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    プログラミング応用Ⅰ

    テーマ: 3DCGプログラム開発の基礎 

  • タイトル:プログラミング応用Ⅰの講義風景 写真  3DCGは、映画やテレビゲーム制作の現場のみならず、教育関係の学習ソフトなどでも活用される技術となっています。しかし、3DCGを制作するためには「モデリング」「テクスチャマップ作成」「ボーン作成」「モーション作成」「レンダリング」などの知識と技術が必要となります。

     そこで、本実習では、3DCGを実際に制作しながら、それらの基礎的な技術を修得を目指すとともに、プログラム上からCGをコントロールするために必要なDirect3Dプログラミングの基礎的な技術を修得を行います。

  • 『公式サイト 特色ある科目』にも掲載されています。

    情報支援実習

    テーマ:障害種別に応じた支援機器の理解 

  • タイトル:応用Ⅰの講義風景 写真  個人の抱える課題は、千差万別であり、同じ支援方法で解決できることではありません。しかしながら、肢体不自由・視覚・聴覚、発達障害など障害種別に共通する課題もあります。

     そのため、本講義では、座学と実習を通し、様々な障害を支援するための機器や技術の基本について自らが体験しながら学びます。そして、情報通信技術を用いた支援に関する知識と技術を学びます。



    スイッチインターフェース作成実習

    テーマ:障害者が使いやすいスイッチについて考える

  • タイトル:スイッチインターフェース作成実習の講義風景 写真  重度障害者への情報支援を行う際に、支援機器を操作するために用いるスイッチが市販品だけではうまくその人の身体機能に合わせることが困難な場合があります。これに対応する技術として、スイッチの適合と電子部品に関する基礎知識を学習と併せて、電子工作キットの作成を行うにより知識と技術の基礎を作ります。

     そして、個々の障害者を想定し、その人に合う操作スイッチを考案し作成する過程を行うことで、より実践的な基本技術を学びます。



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